lunes, 16 de noviembre de 2020

Crocodile (Cocodrilo)


Crocodile (cocodrilo) es un potente simulador de sistemas y circuitos de control con el que los estudiantes pueden diseñar y probar sus diseños de circuitos eléctricos, electrónicos, mecánicos y de control permitiendo la programación de microcontroladores
 e incorporando la posibilidad de visualización de los componentes en 3D.   Al igual que DFD, debes descargar la aplicación a tu computador (en el celular te quita mucho espacio), mira los videos tutoriales, sigue las instrucciones que te presento y desarrolla tus proyectos.




Instrucciones

1. Para crear un circuito en primer lugar arrastre los elementos de que consta

desde el panel Parts hasta el área de trabajo.

2. Cuando nos situamos en un objeto sus conexiones aparecen resaltadas para

facilitarnos la conexión.

3. Los puntos de conexión de un componente (conectores) aparecen cuando

movemos el cursor sobre el componente. Pulsado con el ratón (botón

izquierdo) iniciamos el dibujo

4. Moviendo el cursor a la siguiente conexión y pulsando sobre el nuevo punto

de conexión realizamos la unión de un componente con otro.

5. Pulsar con el ratón en el Segundo punto (final de la conexión) para completar

esta.

6. Los circuitos pueden reestructurarse sin borrarse las conexiones. Arrastrando

un elemento a una nueva posición las conexiones se reestructuran solas si ello

es posible.

7. También pueden reestructurarse las conexiones sin necesidad de eliminarlas.

Esto se hace simplemente pinchando sobre ellas y moviéndolas.

8. La simulación siempre está activada pudiéndose realizar en el momento de

terminar el circuito. Bastará con interactuar sobre los elementos del circuito

(pulsador) para poder ver su comportamiento.

Para descargar, has clic en la siguiente imagen y sigue las indicaciones, Se recomienda para trabajo en computador, 



Primera parte, Familiarizándonos con el software 


Trabajando con interruptores y conmutadores


Los reles (Elementos de control)






Estas actividades son opcionales, y se pueden utilizar como APA de mejoramiento, Realiza un proyecto con la aplicación, verifica su funcionamiento, explica su funcionamiento. Envía por WSP esta información y el enlace de apertura. Si trabajo es aprobado, se sube al Padlet acompañando con un pantallazo. 



lunes, 9 de noviembre de 2020

IA Inteligencia Artificial


Del fabricante, David Hanson, “Sophia tiene inteligencia artificial (IA), procesamiento de datos visuales y reconocimiento facial. Sophia también imita gestos humanos y expresiones faciales y es capaz de contestar ciertas preguntas y tener conversaciones sencillas sobre temas predefinidos”





La Inteligencia Artificial (IA) es una combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear programas, bots y máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Aunque, aparentemente es una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa; desde hace unos años, ya está presente en nuestra cotidianidad. El objetivo es intentar emular el pensamiento lógico racional de los humanos, es decir, se investiga cómo lograr que las máquinas puedan percibir, razonar y actuar en consecuencia.  La consultora estadounidense Gartner predice que para el año 2020 el 85% de la interacción con los clientes será gestionada por IA y, en conjunto, se estima que el mercado de la IA pueda llegar a representar 127.000 millones de dólares en 2025.  Y aunque haya voces como la del filósofo sueco de la Universidad de Oxford, Nick Bostrom, que anticipa que "existe un 90% de posibilidades de que entre 2075 y 2090 haya máquinas tan inteligentes como los humanos", o la de Stephen Hawking, que vaticinó que las máquinas superarán completamente a los humanos en menos de 100 años, lo cierto es que lejos de convertirnos en obsoletos, la IA nos hará más eficientes y nos permitirá ejecutar acciones que nunca hubiéramos podido realizar debido a su complejidad.

En la cotidianidad actual, la IA está presente en la detección facial de los móviles, en los asistentes virtuales de voz como Siri de Apple, Alexa de Amazon o Cortana de Microsoft y está integrada en nuestros dispositivos cotidianos a través de:

Bots (abreviatura de robots) o aplicaciones para móvil, tales como:

Lyli, Asistente en procesos de compra virtual (shopper)

Parla: Para ayudar en el aprendizaje de idiomas

Ems: Orienta cuando buscas en tu móvil, casa o apartamento

Gyant, Aplicación asociada a Facebook médico y puede emitir diagnósticos preliminares

Los avances en IA ya están impulsando el uso del big data (datos a gran escala) debido a su habilidad para procesar ingentes cantidades de datos y proporcionar ventajas comunicacionales, comerciales y empresariales que la han llevado a posicionarse como la tecnología esencial de las próximas décadas. Transporte, educación, sanidad, cultura... ningún sector se resistirá a sus encantos.

 

LAS SEIS LEYES DE LA ROBÓTICA PROPUESTAS POR EL PARLAMENTO EUROPEO

Esta vertiginosa irrupción de la IA y de la robótica en nuestra sociedad ha llevado a los organismos internacionales a plantearse la necesidad de crear una normativa para regular su uso y empleo y evitar, de este modo, posibles problemáticas que puedan surgir en el futuro. Algunos de esos principios son:

Los robots deberán contar con un interruptor de emergencia para evitar cualquier situación de peligro.

No podrán hacer daño a los seres humanos. La robótica está expresamente concebida para ayudar y proteger a las personas.

No podrán generarse relaciones emocionales.

Será obligatoria la contratación de un seguro destinado a las máquinas de mayor envergadura. Ante cualquier daño material, serán los dueños quienes asuman los costes.

Sus derechos y obligaciones serán clasificados legalmente.





Si quieres continuar aprendiendo mas sobre IA inteligencia artificial, te recomiendo el siguiente enlace:
 

Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0






Esta semana se empieza  la revisión final de cuadernos.  
Actividad que deben subir, por medio de Class Room o presentar en el cuaderno: Ensayo sobre los aspectos positivos y negativos que tu consideres, en relación a la IA. 




Realiza proyectos en Scratch, y comparte tu avances a través del Padlet habilitado para esta unidad, los trabajos mas destacados, se pueden utilizar como apa de recuperación. 


Esta semana continuamos realizando actividades en el semillero de robótica. 


 

lunes, 2 de noviembre de 2020

Ciclos Biogeoquímicos

 








Ciclos biogeoquímicos consisten en el movimiento de materiales, minerales y químicos presentes en el ambiente, lo cual permite el movimiento o circulación de los principales elementos biológicos y geológicos como: agua, carbono, nitrógeno, fósforo, calcio, azufre, y oxígeno; sustancias que intervienen en los seres vivos a través de cambios desde el entorno que nos rodean. Todos estos elementos son indispensables para la vida humana, vegetal y animal. Sus procesos implican producción y descomposición de la materia orgánica en múltiples superficies y ambientes. Gracias a los ciclos naturales del planeta, se renuevan los nutrientes en cada uno de los ecosistemas involucrando la atmosfera, hidrosfera, litosfera y la estructura orgánica de los seres vivos.

Los Ciclos Biogeoquímicos pueden ser:

Sedimentarios: como fósforo, hierro, calcio, y azufre. En estos la superficie terrestre es el reservorio.

Gaseosos: como el carbono, nitrógeno, oxígeno y el agua. Se mueven principalmente por la atmósfera y los organismos vivos.

Hidrológicos: el propio ciclo del agua que circula por la tierra, seres vivos, océanos y la atmósfera. El agua se evapora en los océanos por la energía del sol, se condensa en las nubes y se precipita nuevamente a la tierra en forma de lluvia.

Mixtos, son aquellos cambios que involucran el paso de las sustancias por la atmosfera, la hidrosfera y la litosfera.

Importancia de los Ciclos Biogeoquímicos: Se traduce en los siguientes beneficios:

Hacen posible la vida en el planeta

Permiten la circulación de materia entre organismos y otros.

Regulan los elementos vitales para la tierra

Proporcionan los nutrientes necesarios para la vida.

Regulan el clima del planeta

Sus elementos son utilizados una y otra vez por los organismos

CICLO DEL AGUA

Este tipo de ciclo biogeoquímico, también es conocido como el ciclo hidrológico. Es un proceso mediante el cual el agua circula de la atmósfera a los océanos, moviéndose en diferentes estados, que Incluye la forma líquida, sólida y gaseosa. Asimismo, en el ciclo se distinguen principalmente tres etapas: evaporación, condensación y precipitación. Muchos de los nutrimentos que utilizan las plantas. Son transportados disueltos en agua. El agua es el principio de la vida, y es el hábitat de millones de organismos, gracias a sus propiedades físicas es indispensable en la regulación de la temperatura tanto en el planeta como en los seres vivos.

El agua que se encuentra en estado líquido se evapora formando las nubes. El vapor se enfría y condensa, formando las gotas que luego caerán de nuevo a la tierra. Una parte caerá directamente sobre mares y ríos, mientras que otra caerá en la tierra, que a su vez se filtrará por las capas y volverá a formar parte de las aguas internas de la tierra. A su vez los hielos que forman la superficie terrestre también forman parte de este proceso. Existe otro ciclo complementario, denominado ciclo interno. En este caso todo sucede internamente, y el calor de la tierra hará que el agua salga al exterior en forma de aguas termales.




CICLO DEL CARBONO

El ciclo del carbono. El carbono se transporta a la litosfera, biósfera, hidrosfera y atmósfera, al igual que el ciclo del agua. El aporte de carbono es fundamental para el desarrollo de seres vivos y sus ecosistemas. El carbono es el principal elemento que forma las macromoléculas de los seres vivos, en combinación con el hidrógeno, el oxígeno, el azufre y otros elementos; forma los carbohidratos, proteínas, lípidos, ácidos nucleicos, que son las sustancias primordiales, en la estructura de los organismos. Los átomos de carbono tienen la capacidad de enlazarse entre sí y/o con otros bioelementos, conformando infinidad de compuestos esenciales. Éstos compuestos abundan en la Tierra y circulan a través de los seres vivos y el medio ambiente en un proceso natural, conocido como ciclo del carbono. Así el carbono pasa de los organismos biológicos a la atmósfera, de la atmósfera a las plantas, de las plantas a los animales y los suelos, de la atmósfera a los océanos, y viceversa.

El ciclo del carbono es complejo, pero se puede resumir en los siguientes procesos

Respiración y fotosíntesis: El dióxido de carbono (CO2), compuesto por una molécula de carbono y dos de oxígeno, es expulsado al aire –como subproducto- a través de la respiración de todos los seres vivos. Las plantas lo incorporan en sus tejidos, en este proceso intervienen tanto la energía solar, como la compleja molécula de la clorofila, en la fotosíntesis se liberan el oxígeno. De esta forma se da la transferencia de CO2 de los seres heterótrofos a la atmósfera y de esta a los autótrofos.

Descomposición: Los animales carnívoros mueren y sus cuerpos son devorados por otros seres vivos, heterótrofos. Hongos, bacterias, protozoarios y otros organismos unicelulares se alimentan de la materia orgánica, descomponiéndola. En el proceso liberan el dióxido de carbono a través de la respiración y de la generación de sustancias inorgánicas ricas en carbono y otros elementos. Estas sustancias o compuestos van al suelo y son reutilizadas por las plantas para la continuidad del ciclo. Los organismos descomponedores hacen posible la transferencia de carbono de los animales a la atmósfera y los suelos.

Evaporación: Las moléculas de carbono también viajan de la atmósfera a los océanos, y viceversa. La evaporación del agua moviliza el gas carbónico. En el mar hay más carbono del que pudiera pensarse, es atrapado en la superficie por el plancton, organismos microscópicos suspendidos en el agua y del que se alimentan peces, crustáceos, equinodermos, ballenas e inclusive tiburones. Cuando los crustáceos mueren, sus costras van al fondo del mar y conforman rocas, generalmente calizas, que una vez fuera del agua se degradan y sueltan dióxido de carbono.

Combustión: Deriva en la liberación excesiva de calor a la atmósfera, producto de la quema -en grandes cantidades- de combustibles fósiles fuentes de carbono. La combustión se produce de forma natural, debido a las emisiones volcánicas e incendios forestales involuntarios, pero desde hace al menos dos siglos es principalmente provocada por la intromisión del hombre y el desarrollo de actividades industriales.


A partir de la revolución industrial y con la descomunal utilización de los recursos fósiles, el ciclo del carbono se ha visto alterado no sólo en los procesos naturales de combustión, también por el mal manejo de las industrias y la explotación de elementos o materiales ricos en carbono, entre ellos la madera, el carbón, el petróleo y el gas natural. De las diferentes formas del carbono se obtienen productos que los humanos consumen a gran escala, combustibles para los automóviles, aceites, y gas doméstico, entre otros, por tanto, la explotación de estas fuentes de energía también se hace a gran escala y a una velocidad difícil de asimilar naturalmente, y como consecuencia la generación de los llamados gases invernadero, responsables del calentamiento global. 


 Ciclo del Nitrógeno. 


Los seres vivos necesitamos nitrógeno para la formación de aminoácidos en la síntesis de proteínas. El N forma parte de los ácidos nucleicos, la clorofila y otras biomoléculas fundamentales. Las plantas requieren nitrógeno para crecer y producir semillas. Debido a que los seres vivos no podemos asimilar el nitrógeno directamente, el ciclo adquiere vital importancia.


La gran válvula de almacenamiento de nitrógeno en el planeta es la atmósfera, en ella el Nitrógeno, no está combinado con otros elementos, y se forma por procesos químicos y biológicos. El Nitrógeno símbolo N es el elemento número 7 de la tabla periódica. La atmosfera esta formada en un 78% por N, sin embargo, las plantas no pueden aprovechar el nitrógeno directamente del aire. En vez de ello, lo obtienen del suelo en forma de nitratos. Para que el N pase del aire al suelo, encontramos una serie de bacterias y cianobacterias; estas fijadoras del nitrógeno viven cerca de las raíces de las plantas o bien, en nódulos de las raíces de las leguminosas y convierten el gas, en nitratos, que las plantas absorben del suelo por sus raíces y lo usan en sus procesos para sintetizar proteínas. De igual manera el nitrógeno atmosférico es ionizado durante las tormentas eléctricas, y transforma el nitrógeno gaseoso en nitratos. Las trasformaciones químicas incluyen aspectos como:

AMONIFICACIÓN. El suelo contiene bacterias que, gracias a unas enzimas, convierten el nitrógeno gaseoso en iones de amonio, los cuales se unen a las partículas del suelo.

NITRIFICACIÓN. Bacterias nitrificantes pueden liberar el amonio que está en el suelo, convierten los iones de amonio en iones  nitrito. Estos pueden ser convertidos a nitrato por la acción de bacterias nitrificantes. Como se mencionó, en esta última forma, las plantas toman el nitrógeno, aunque también pueden absorber iones de amonio.

ASIMILACIÓN. Esta etapa consiste simplemente en el consumo del nitrógeno por los consumidores. Los animales se alimentan de las plantas, y de esta manera el N pasa a su cuerpo. Ellos digieren las proteínas vegetales gracias a ciertas enzimas.

DESNITRIFICACIÓN. En algunos suelos, generalmente anegados, bacterias convierten los nitratos del suelo en nitrógeno gaseoso, que se eleva y vuelve a la atmósfera. Puede volver a la tierra disuelto en la lluvia.

DESCOMPOSICIÓN Y AMONIFICACIÓN.  Una parte del nitrógeno vuelve al suelo a través de los excrementos de los animales y sus demás residuos orgánicos. Los organismos descomponedores, como bacterias y hongos, descomponen los tejidos de animales y plantas muertos y los productos de desecho, que contienen nitrógeno, para liberar energía. Igual sucede con la urea y los excrementos, a partir de los cuales se genera amoniaco, en este caso, los descomponedores convierten el amoniaco en iones de amonio, que luego pueden ser convertidos en nitritos.

Los residuos orgánicos devuelven al suelo una parte del nitrógeno, dando lugar a nitritos y nitratos que las plantas pueden utilizar como abono. Las bacterias nitrificantes devuelven también una parte del nitrógeno a la atmósfera, lo mismo que hacen las bacterias transformadoras de la materia orgánica en nitritos. Los procesos geológicos naturales incorporan nuevo nitrógeno al aire.





El ciclo del fosforo.  

El fosforo es elemento número 15 símbolo P. De los macroelementos es el único que no se halla en la atmosfera.  Su gran reservorio o sitio de almacenamiento es la corteza terrestre como fosfatos en yacimientos.  Los fosfatos se liberan a través de la erosión y meteorización de las rocas, bien por causas naturales o provocadas por la explotación industrial. Es gracias a la gravedad, las aguas marinas, de lluvia y glaciales, así como el aire, el viento y la actividad de plantas, animales y hombres, que se producen los desgastes o disgregaciones de las rocas. En ese “juego”, los fosfatos atraviesan el suelo y pasan a formar parte de los diferentes ecosistemas y de los seres vivos que habitan en ellos.

En la capa vegetal los fosfatos son tomados por las raíces de las plantas, que a su vez serán consumidas por animales y de esta forma se incorporan en la cadena alimenticia. Además, las aguas arrastran estas sales hasta los diferentes afluentes.  Tanto en el mar, como también en ecosistemas de agua dulce, una parte permanece en la superficie sirviendo a organismos como el fitoplancton, del que luego se alimentan peces, crustáceos, moluscos y otras especies acuáticas. El ser humano al alimentarse de estos productos incorpora en sus tejidos este importante elemento.  En las playas y lugares donde abundas las aves el fosforo se deposita a través de las heces de las aves marinas, es lo que le denomina guano (excremento) que se acumula en las orillas y peñascos es utilizado como abono por su contenido rico en fósforo, potasio y nitrógeno. Cuando las plantas y animales mueren, se descomponen y por la acción de microorganismos procariotas (bacterias). los elementos vuelven a la tierra. El fósforo lo hace en forma de fosfatos solubles. Una vez en la tierra inicia de nuevo la cadena.

El ciclo del fósforo es sedimentario. Es la suma de procesos de producción y descomposición. Por las características del elemento químico, el ciclo se desarrolla lentamente, no puede equipararse con la volatilidad del agua o el carbono.

El fósforo en su forma natural no es útil para los organismos. El progreso del ciclo permite no sólo la factibilidad de su uso, sino también la reutilización una y otra vez como nutriente básico y fuente de energía de los seres vivos.

El escenario del ciclo del fósforo es principalmente la corteza terrestre.

Etapas del ciclo del fósforo

El ciclo del fósforo puede ser resumido en tres fases o etapas:

Liberación de los fosfatos, que se da en la corteza terrestre a partir de procesos geológicos externos: erosión, meteorización, transporte y sedimentación.

Absorción y transferencia de los éteres de ácido fosfórico. Las plantas son las primeras en alimentarse del fósforo en los suelos, éstas crecen y son consumidas por animales herbívoros que posteriormente sirven de alimento a los carnívoros, así los fosfatos pasan de una cadena trófica a la otra. Los fosfatos liberados en las rocas también pueden terminar en grandes mares, ser absorbidos por los organismos acuáticos o irse al fondo del agua hasta formar parte de otras sedimentaciones o rocas.

Reciclaje del elemento químico o nutriente. El fósforo cumple un papel importante en los organismos biológicos y de una u otra forma siempre regresa a la tierra para su reutilización. Las plantas -en tierra y agua- alimentan animales que expulsan fosfatos a través del excremento, desechos que sirven de abono a los suelos. Y aun cuando mueren, plantas y animales se descomponen en un proceso natural que termina por devolver fosfatos solubles a la tierra. Otra forma de reciclaje, pero a muy largo plazo, es la fosilización de los restos orgánicos y su desplazamiento a los umbrales de la tierra.

Alteraciones

El fósforo “sale” a la superficie terrestre como parte de un ciclo natural. Sin embargo, las intromisiones del hombre en el medio ambiente alteran el proceso. La quema de carbón, la práctica de la minería y el uso de fertilizantes artificiales, entre otras actividades humanas, resultan en la presencia de una gran cantidad de fosfatos en la tierra, el agua, los organismos vivos y también en la atmósfera.  El fósforo suspendido en las rocas y el circulante en la atmósfera -que aumenta el nitrógeno- corre a los mares, alimentando a las algas y otros organismos que se multiplican velozmente hasta el punto de no coexistir debido a la reducción de oxígeno. Mueren y terminan formando parte de la contaminación ambiental







Realice en el cuaderno, el resumen de los ciclos. incluya gráficos 

La eutrofización:  causas y consecuencias 

La lluvia ácida, causas y consecuencias








APA activa "Los super héroes ambientales". 

APA (para descargar al celular) https://travesiafinita.cl/libro/  Realice las actividades en el cuaderno, presente al docente y redima una nota.

APA  En el cuaderno: Responda a la inquietudes formuladas en los videos. 





domingo, 1 de noviembre de 2020

Scratch básico para enfoque STEM


 

La programación es el nuevo lenguaje que todos necesitamos conocer si queremos tener una buena comprensión del mundo actual y sobre todo del que enfrentaran al terminar sus estudios. En el ámbito del software están hoy en día las oportunidades laborales. Se calcula que cerca del 50% de los puestos de trabajo que conocemos actualmente desaparecerán y en buena medida serán sustituidos por la industria del software y la robótica. De este modo Scratch se convierte en una herramienta para comprender los conceptos y la lógica de la programación.



En las siguientes lecciones vamos a aprender el manejo de Scratch, espero que se diviertan con este nuevo capitulo de desarrollo del pensamiento científico.

Una de las cosas más interesantes de Scratch es que las acciones o comportamientos tienen forma de puzzle o rompecabezas dinámico.  Tu misión como programador será armar esas piezas para conseguir una determinada acción o comportamiento. Así que en esencia programar se convierte en algo parecido a resolver el puzzle, y el proceso de programar se convierte en algo parecido a un juego.

Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:

Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.

Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..

Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.

Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.

Datos: Crear variables y su asignación en el programa.

Eventos: Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.

Control: Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.

Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.

Operators: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.


¿PARA QUÉ SIRVE PROGRAMAR EN SCRATCH?

Te permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales

Es perfecto para introducirse en la programación

Te permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas

 

Los objetivos se pretende al desarrollar el pensamiento computacional a través de la programación lúdica son

Desarrollar el pensamiento lógico.

Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada

Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo

Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo

Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples

Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias

Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad

Aprender los fundamentos de la programación

Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…

Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento


Para dar inicio realizamos el proceso de registro en la página, antes de comenzar, observa el video que explica el proceso, Recomendaciones: no utilices tu nombre verdadero ni mucho menos completo, como nombre de usuario, prueba un nick como PPerez76 (para el estudiante pepito Perez de 7-6) Utiliza tu ingenio para crear un nick que te identifique. En la fecha de nacimiento te recomiendo mes 1 día 1 año 2005 (sobre todo si tu año de nacimiento es menor a 2006). También se recomienda: es preferible utilizar el correo institucional. Escribe la contraseña y nombre de usuario, en un cuaderno de apuntes, por si olvidas los datos de ingreso.


https://scratch.mit.edu/

Observa la pantalla inicial (interfaz) reconoce la ubicación de los bloques lógicos de programación. Como puedes observar en el video, tienes la posibilidad de cambiar el idioma a español. Cambia el contenido de información de los diferentes bloques (apariencia, sonidos, eventos, control), Explora en la galería de personajes.



Reto Número 03.   Si ya te familiarizaste con el entorno de Scratch, te invito a ver el siguiente tutorial. Pon a prueba tu ingenio.  Cambia los personajes y la escena, programa para que se ejecuten acciones con otras teclas  (Recuerda que si entregaste los retos 1 y 2 hasta el día sábado 23  los siguientes dos retos STEM, se pueden utilizar como APA de mejoramiento o recuperación.) Realiza un programa Scratch que desarrolle temas relacionados con óptica, acústica o los fenómenos ondulatorios.





Para realizar en el cuaderno: Completa los esquemas que indican la formación de imágenes en los diferentes tipos de espejos y lentes





3509 7699

Prepara tu evaluación con el siguiente simulacro


Comparte tus proyectos de Scratch, a través de la pestaña enviar comentario que hallas al final de este blog, para esto solo requieres enviar el enlace que se genera al guardar tus trabajos. 

sábado, 24 de octubre de 2020

Pensamiento computacional Enfoque STEM





Programación Avanzada de la Microbit

Contenidos, propuestas, talleres, videos y actividades tomadas de Coding for Kids 2020.



Programar para explorar el espacio.

El Mars Helicopter es una nave pequeña y autónoma que se transportó a la superficie del Planeta Rojo, junto con cuerpo del Rover Mars 2020. Su misión es esencialmente experimental y completamente independiente de la misión científica del Mars. Los meses posteriores al aterrizaje, el helicóptero se situó en la superficie para comprobar, por primera vez en la historia, un vuelo a propulsión en la delgada capa de aire marciano. El desarrollo durante estas pruebas experimentales de vuelo ayudará a obtener información para considerar llevar pequeños helicópteros en misiones futuras a Marte, que podrían desarrollar un papel de exploradores robóticos de soporte, topografiar el terreno desde lo alto, o como nave independiente para transportar instrumentos de carga útil. Tenerlos en el aire proporciona una nueva perspectiva geológica de la región a los científicos, e incluso informa sobre zonas demasiado altas o escurridizas para llevar un vehículo explorador. En un futuro más lejano, podrían ayudar a los astronautas a explorar Marte. El proyecto es únicamente una demostración de tecnología; no está diseñado para apoyar la misión Mars 2020, que buscará pruebas de vida en el pasado y empaquetará muestras de roca y sedimentos en tubos para su potencial traslado a la Tierra en misiones posteriores.

 

El Rover de la NASA Mars 2020 aterrizó el 18 de febrero de 2021, llevó a bordo un pasajero único: el primer helicóptero nunca antes diseñado para volar por la fina capa de aire marciano.

Para más información sobre el Mars Helicopter y NASA’s Mars exploration program, visite: mars.nasa.gov/technology/helicopter/




Objetivos del proyecto Mars Helicopter

• Probar un vuelo propulsado en la delgada atmósfera de Marte. El Planeta Rojo tiene una gravedad menor (como un tercio de la de la Tierra) pero su atmósfera es solo un 1% de grosor, lo que supone mayor dificultad para generar el ascenso.

• Demostrar tecnología de vuelo en miniatura. Esto requiere activar los ordenadores de abordo, en forma electrónica, igual con otros componentes para poder despegar, ya que el helicóptero es muy liviano.

• Operar autónomamente. El helicóptero usará energía solar para cargar las baterías y contará con calentadores internos para mantener la temperatura operativa durante las heladas noches marcianas. Después de recibir los comandos desde la Tierra transmitidos al rover, cada prueba de vuelo será desarrollada sin que los controladores de la misión del Mars Helicopter reciban información en tiempo real.

Características de la nave

• Pesa 1.8 kg

• Alimentado por energía solar; se recarga solo.

• Sistema de comunicación inalámbrico.

• Sistema de dos rotores de 1,2 metros de largo que giran a más de 2.400 revoluciones por minuto.

• Equipado con sensores de inercia, altímetro laser y dos cámaras (una a color).

 

Gestores y responsables del programa

El proyecto Mars Helicopter es gestionado por NASA’s Science Mission Directorate, Washington, D.C., por el Jet Propulsion Laboratory (JPL), una división de Caltech en Pasadena, California. En la sede de NASA, David Lavery es el director ejecutivo del programa Mars helicopter. En JPL, MiMi Aung es la directora del proyecto Mars Helicopter y J. (Bob) Balaram es el ingeniero jefe.

 






















Se desea que el Mars helicóptero, realice cinco vuelos, en un área delimitada como lo indica el tablero, como se observa hay cinco posiciones por el eje X (de cero a cuatro) y la misma situación se presenta por el eje Y.
Utilizando el diagrama de flujo, programa en DFD, establece las condiciones que controlan la posición del helicóptero durante el vuelo. ¿Qué pasa, si el valor de la coordenada (Y) o de la coordenada (X), son menores de cero o mayores que cuatro 

* la herramienta subprograma contiene la información establecida, es decir se repite el programa una y otra vez, hasta completar el número de viajes propuestos es decir 5 viajes, como indica el reto.

 Descargue el programa del helicóptero y realícelo en su computador, esta en class room pregunta durante la seción de clase sobre algunos de los elementos que se utilizan en este programa

Elabora en tu cuaderno el algoritmo de esta actividad

La misión Mars Helicopter, desea contratar la colaboración de personas que aporten ideas de investigación y programación, cual sería tu propuesta para ser incluida en la misión. Comparte tus inquietudes respecto a esta misión, a través de la pestaña enviar comentario que encuentras al final de este blog, . 
En la siguientes semanas se les estará indicando la manera de presentar la APAs o aportes de este tema a través de una herramienta colaborativa.

Actividades opcionales:

APAS para recuperar notas.  Realice los siguientes programas en DFD
1. Se pide un programa que determine el costo del parqueo de tres tipos de vehículo:  automóvil tipo taxi 7500 la hora.  Camión tipo furgón 12500 hora. Tractocamión 20.000 hora. 

2.- Nota promedio de un estudiante se digitan (n) numero de notas con valor de 1.0 a 5.0  y se obtendrá el promedio. Si el valor es menor de 2.9 aparece perdió si el valor es superior a 3.0 aparece el mensaje felicitaciones.

3.- Un programa que le de un mensaje al estudiante, de acuerdo al mes de nacimiento (horóscopo)

4.- dados dos números a y b otener el resultado R, con las opciones suma, resta, producto, división.

Actividades opcionales para quienes deseen avanzar el la programación.

Les comparto la programación del Mars helicopter, en Make Code, para que la ejecuten en sus computador y realices lo ajustes que vean conveniente:



Igualmente les comparto, la programación que utiliza los bloques de crear juegos. Las posibilidades de crear juegos con la macrobit, utiliza bloques de funciones y creación de juegos.






lunes, 19 de octubre de 2020

Relaciones intraespecíficas e interespecíficas






En la dinámica de los ecosistemas, el flujo de energía se presenta, en virtud a relaciones bióticas entre los organismos que habitan estos espacios, estas interacciones son el motor de procesos co-evolutivos. 


Algunas de estas se dan entre organismos de la misma especie o entre organismos de deferentes especies. De acuerdo esto pueden ser:



¿Quieres conocer mas sobre las relaciones bióticas? Activar los enlaces, de acuerdo al numeral
      (01)  (02)  (03)  (04)  (05)  (06)   (08)  (09)  (10)  (11)  (12)   (13)  (14)   (15)  (16)  (17)   (18) 


Relaciones intraespecíficas: hacen parte de este grupo aquellas que se presentan entre organismos de la misma especie; aquí encontramos: competencia, cooperación o asociación, Familiares, Gregarias, Sociales o estatales y Coloniales.

Relaciones interespecíficas: Se presentan entre organismos de especies diferentes; pueden ser: Competencia, Depredación, Parasitismo, Mutualismo, Simbiosis, Comensalismo e Inquilinismo

Relaciones intraespecíficas


Estas relaciones pueden ser perjudiciales, si provocan la competencia entre los individuos, o beneficiosas, si favorecen su cooperación.

Las relaciones de competencia se producen cuando dos o más individuos compiten por: recursos del medio: alimento, comida, luz, etc.

La reproducción: tratando de conseguir pareja para la reproducción.


Dominancia social: un individuo se impone al resto. Por ejemplo, las gallinas tienen una jerarquía social en la que unos individuos dominan a otros.

Las relaciones de cooperación o de asociación de individuos en grupos permite obtener beneficios, como proteger a las crías, facilitar la reproducción, conseguir alimento o defensa. Algunas de estas relaciones de cooperación son:

Relaciones familiares. Los grupos están formados por los progenitores y sus descendientes. Su principal beneficio es facilitar el cuidado de las crías y facilitar la reproducción. Pueden ser:

Parentales monógamas: Formadas por un macho y una hembra. Por ejemplo, los lobos o muchas aves.

Parentales polígamas: Formadas por un macho y varias hembras. Por ejemplo, los leones, búfalos y cebras.

Matriarcales: La hembra es la que dirige el grupo, como en el caso de los elefantes, cuyas hembras tienen a su cargo tres o cuatro hijas, y la descendencia de éstas. Los machos son solitarios y van de una manada a otra.

Relaciones gregarias. Se presenta entre grupos de individuos, no necesariamente de la misma familia, que se reúnen ocasionalmente para buscar alimento, defenderse, reproducirse o emigrar. Por ejemplo, las manadas de ciervos, los bancos de peces o las bandadas de aves que emigran.

Relaciones sociales o estatales.  Son las relaciones jerárquicas que se producen entre individuos que no podrían vivir de modo individual fuera de esa vida social. Los individuos suelen presentar diferencias anatómicas y fisiológicas y tienen distintas funciones, apareciendo varias categorías o castas. Por ejemplo, las hormigas, las termitas o las abejas. Las hormigas tienen una relación estatal en las que los individuos están dentro de una categoría (reina, obrera, zángano) realizando una función (reproducción, alimentación, defensa), controlados por la reina.

Las abejas, en su colmena, tienen una reina y cientos de zánganos, mientras que el resto son obreras. La única función de los zánganos es la de fecundar a la reina. Las abejas obreras son hembras estériles, y se encargan de fabricar la cera y recolectar el néctar de las flores.

Relaciones coloniales. Los individuos permanecen unidos físicamente, de forma inseparable, formando colonias. Los descendientes se unen a sus progenitores formando un organismo común para sobrevivir, ya que los individuos se especializan en distintas funciones (conseguir alimento, reproducción, defensa, etc.). Por ejemplo, los corales.


Relaciones interespecíficas

Las relaciones interespecíficas son las interacciones que se establecen entre individuos de distinta especie. Pueden ser relaciones negativas, neutras o positivas:

Relaciones interespecíficas de competencia.  estas relaciones que se establecen entre individuos de distintas especies del ecosistema que ocupan el mismo nicho ecológico. Compiten por el mismo alimento y ocupan el mismo lugar en la cadena trófica. Aparecen cuando el recurso que comparten es limitado, como la luz, agua, alimentos, etc., y la especie que esté mejor adaptada será más eficiente en la utilización de esos recursos y desplazará a la otra.

Relación de depredación. Son relación que se establece cuando una especie (depredador) se alimenta de otra (presa), que normalmente muere, para alimentarse. El depredador suele ser de mayor tamaño que la presa y, su vez, puede ser presa de otro depredador. Por ejemplo, el lobo y el cordero, el gato y el ratón, pez grande y pez chico, etc. También los herbívoros (ovejas, jirafas, etc.) depredan a los vegetales.

Relación de parasitismo. En esta relación una especie se beneficia (parásito) viviendo a costa de otra que se perjudica (hospedador), del que toma el alimento y hasta alojamiento. Le produce daño, sin llegar a matarlo, por lo menos a corto o mediano plazo, ya que la supervivencia del parásito está ligada a la del hospedador y no puede vivir sin él.  Se distinguen dos tipos de parásitos:

Ectoparásitos: Viven sobre el cuerpo del hospedador: Por ejemplo, piojos, pulgas, garrapatas, etc.

Endoparásitos: Viven dentro del hospedador. Por ejemplo, tenias.

Relación de mutualismo.  En las relaciones de mutualismo, dos o más individuos se asocian temporalmente, no de forma permanente ni obligatoria (los individuos pueden sobrevivir sin la ayuda del otro), para obtener un beneficio mutuo. Algunos ejemplos de mutualismo son:

Las garcillas bueyeras que se alimentan de los parásitos de los búfalos.

Los insectos (abejas, por ejemplo), y algunas aves (colibrí, por ejemplo), aprovechan el néctar de las flores y ayudan a polinizar las flores, por lo que ambas especies se benefician.

El pájaro guía-miel descubre un panal de abejas, pero, como no puede romperlo, guía al tejón mielero que lo rompe para alimentarse. Entonces, el pájaro se alimenta de los restos que han quedado.

Relación de simbiosis.  La simbiosis es muy parecida al mutualismo, ya que las dos especies salen beneficiadas, pero se diferencian en que se trata de una relación obligada. Las dos especies no pueden vivir de forma independiente y se necesitan para subsistir. Algunos ejemplos de relaciones simbióticas son:

Los líquenes. Un liquen está formado por la unión simbiótica entre un alga y un hongo. El alga hace la fotosíntesis y produce alimento. El hongo retiene la humedad y protege al alga de la desecación.

Los rumiantes (vacas, ovejas, camellos) tienen microorganismos en el estómago que le ayudan a digerir la celulosa de los vegetales que comen. Los dos se benefician.

Algunas bacterias (género Rhizobium) viven en las raíces de las plantas leguminosas y les permite fijar el nitrógeno para poder sintetizar proteínas. Las bacterias reciben alimento.

Relación de comensalismo.  Relación entre dos especies en la que una de ellas (comensal) se beneficia de otra pero sin perjudicarla. Algunos ejemplos de comensalismo son:

El pez rémora, que se sitúa en la zona ventral del tiburón. Así, está protegido y se alimenta de los restos que se escapan de las mandíbulas del tiburón. El tiburón ni se beneficia ni se perjudica.

Las plantas epífitas, que crecen sobre otro vegetal que utilizan como soporte pero sin alimentarse de él, como las orquídeas y algunos helechos.

Los animales carroñeros se alimentan de los restos que dejan los animales carnívoros.

Relación de inquilinismo.  El inquilinismo es un tipo de relación muy parecida al comensalismo. Una especie (inquilino) encuentra cobijo en una estructura de otro organismo al que no perjudica ni beneficia. Algunos ejemplos son:

El cangrejo ermitaño, que se protege en la concha de otro organismo que ya ha muerto.

El "pez aguja", que se oculta en las holoturias (pepino de mar) cuando hay peligro.

Relación de amensalismo. Se presenta cuando una especie se benéfica de otra u otras, y estas últimas pueden sufrir algún tipo de perjuicio. En eucalipto y otras especies que fueron traídas al nuevo mundo, presentan relaciones de amensalismo respecto a las especies nativas.



Para subir a Class Room.  Realice el mapa conceptual sobre los tipos de relaciones que se presentan en los ecosistemas,  incluya gráficos de las relaciones 

Para el cuaderno: En la naturaleza se presentan una gran cantidad de relaciones tanto intraespecíficas como interespecíficas, después de leer el contenido de la lección y observe el video de la sección para evaluar,  elabore un informe, indicando relaciones que consideres se presentan en el documental.  En el aula de clase, argumenta el informe que realizaste y gana puntos para tus notas.










APA para mejorar nota: 
A través del enlace "Publicar un comentario"  que encuentras al pie de este blog, comparte tu punto de vista u opinión sobre: Porque crees que es importante el cuidado de la biodiversidad y cual debe ser nuestro compromiso para preservar las riqueza natural.  De los aportes mas destacados, se realizara un foro de discusión a través de Class Room.  Fecha de cierre de comentarios en el blog  sábado 09 de octubre


Enfoque STEM - Segunda parte

 



Hola mis queridos estudiantes, en anteriores lecciones habíamos estudiado aspectos sobre: algoritmos, diagramas de flujo y programación en bloques, entre otros aspectos.  A partir de esta semana continuaremos con el estudio del sonido y la luz, desde un enfoque STEM. 


Para esto utilizaremos la orientación que nos permite el manejo de la Microbit, utilizando el editor de programación Make Code. Es muy gratificante saber que tanto los jóvenes y las señoritas, de este grado, han asumido con responsabilidad en desarrollo de los desafíos, que se proponen.  



Realizar este tipo de actividades, fortalecen tu competencias de análisis, reflexión y crítica, te preparan para abordar la solución de problemas relacionados con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas




De la unidad didáctica sobre la acústica, vamos a estudiar la variación de la frecuencia cuando la fuente, el receptor, o ambos se mueven, uno respecto al otro, y cual es la variación con que el receptor percibe dicha señal. para iniciar, escucha los siguientes sonidos y escribe en tu cuaderno, cual es la interpretación de los sonidos escuchados:


                    SONIDO NUMERO 1                                 SONIDO NUMERO DOS


 



Recuerda de cursos anteriores que el ser humano escucha sonidos entre 20 a 20.000 Hertz (20 Hz a 20KHz). Para determinar con que frecuencia se percibe un sonido cuando la fuente, se utilizan las siguientes ecuaciones:

Para  realizar en el Cuaderno

Ejercicio1 Para desarrollar una sirena emite un sonido de 650 Hz, la ambulancia que emite la señal, se mueve en dirección al observador a una velocidad de 25 m/s . Con que frecuencia se percibe dicho sonido.
Sabías que 25m/s equivale a una velocidad de 90 Km/h





Ejercicio2 Un ciclista se mueve con una velocidad de 12m/s, y se acerca a una fuente sonora que emite un sonido con una frecuencia de 19000 Hz. Como percibe el sonido dicho observador.



Ahora ¿Cómo cambiaría la formula si tanto la fuente como el observador se mueven uno respecto al otro? Analiza la siguiente información:


Ejercicio3
La velocidad de propagación de la luz es 300.000Km/s.  Un rayo de luz (Roja) con una frecuencia de 

7,4X109 Hz, procedente de Andrómeda la galaxia mas cercana a la vía láctea, impacta la superficie de nuestro planeta.  Con que frecuencia se observa este rayo si sabemos que esta galaxia se acerca a nuestro vecindario galáctico a la impresionante velocidad de 402000Km/h




 

Presenta en el cuaderno las siguientes evidencias:

Cuál es la interpretación de los sonidos escuchados?
Con que frecuencias se perciben los sonidos de los ejemplos 1 y 2.  ¿Alguna reflexión al respecto?
Por que el nombre de efecto Doppler
Con que frecuencia se percibe la luz, un observador en la tierra , si la luz de la supernova como se indica es emitida desde Andrómeda. 
Cual es la frecuencia con la que es captada la luz en el ejercicio 3. 

Para desarrollar en ClassRoom

Reto numero 01.  Realiza en tu equipo, el programa que te permita encontrar los valores de la frecuencia. Esto lo puedes hacer en: Excel o DFD y en Macro-Bit
El reto se realiza, tomando 2 o 3 fotos de evidencia del trabajo que estés realizando, puede ser también un pequeño video de evidencia. 
Para el trabajo final, toma un pantallazo de la programación realizada, súbela tanto al Padlet de tu grupo, como al Class Room por el enlace correspondiente 








Próximamente - MineCraft - Próximamente 

Si deseas descargar DFD a tu equipo lo puede hace con el siguiente enlace.  También lo encuentras en class room 
https://dfd.softonic.com/

Para entrar en el editor de Make Code de la MacroBit









Para los que deseen conocer mas sobre la Micro Bit, les comparto el siguiente video. En nuestros proyectos trabajaremos con programación en línea, pero en posteriores cursos trabajaran descargando los programas al dispositivo fisco 



APAs 

Realiza en tu equipo programas que muestren la evidencia del manejo de la Micro-Bit, presente las evidencias a través del enlace de su actividad, en Padlet


Durante las semana 34 - 35, se realizara la evaluación final de contenidos


Fuentes de consulta: